Ohjeet
Tarvitsetko apua?
Jos et löydä vastausta ohjeista, voit olla yhteydessä meihin lomakkeen kautta.
Ota yhteyttäSisällysluettelo
1. Aloitus ja joukkueen luonti
Pelin aloittaminen on helppoa. Rekisteröi itsellesi käyttäjätunnus, vahvista tunnus ja sen jälkeen valitse nimi joukkueellesi. Joukkueen nimi näkyy kilpailussa muille.
Joukkueen luonnin jälkeen pääset siirtymään pelaajien valintaan. Joukkue tulee vahvistaa, jotta se on mukana kilpailussa. Myös kimppoihin liittyminen onnistuu vain vahvistetulla joukkueella.
Voit vaihtaa pelaajia vapaasti myös joukkueen vahvistamisen jälkeen 4. huhtikuuta klo 12.30 asti. Pelaajavaihdot kuluvat vasta, kun kausi on käynnistynyt.
2. Pelaajavalinnat
Saat pelin aluksi käyttöösi 1 000 000 € eli miljoonan euron virtuaalisen budjetin. Jokaisella pelaajalla on yksilöllinen hinta.
Valitse joukkueeseesi 11 pelaajaa seuraaville pelipaikoille:
- 1 maalivahti
- 4 puolustajaa
- 4 keskikenttäpelaajaa
- 2 hyökkääjää
Voit valita korkeintaan kolme pelaajaa samasta joukkueesta.
3. Pistelasku
Pelaajien pisteet määräytyvät otteluissa tehtyjen suoritusten perusteella. Lisäaikaa ei lasketa peliminuutteihin.
Peruspisteet
- 1–59 peliminuuttia +1 p
- 60+ peliminuuttia +2 p
Maalit
- Maalivahti / puolustaja: +6 p
- Keskikenttä: +5 p
- Hyökkääjä: +4 p
Maalisyötöt
- Maalivahti: +5 p
- Muut pelipaikat: +3 p
Nollapelit
- Maalivahti: +5 p
- Puolustaja: +4 p
- Keskikenttä: +1 p
Torjunnat
- Maalivahti: +1 p / 3 torjuntaa
Kortit
- Keltainen kortti: −1 p
- Punainen kortti: −3 p
Rangaistuspotkut
- Torjuttu rangaistuspotku: +6 p
- Epäonnistunut rangaistuspotku: −2 p
Päästetyt maalit
- Maalivahti / puolustaja: -1 p / 2 maalia
Muut pisteet
- Oma maali: -2 p
- Voittomaali: +1 p
4. Chipit
Saat Futismanagerissa kauden aikana käytettäväksesi kolme erilaista chippiä:
- Tuplaus (2 kpl)
- Kilpikonna (1 kpl)
- Maalijuhlat (1 kpl)
Tuplaus-chipin avulla saat kaksinkertaistettua pisteesi yhdestä valitusta ottelusta. Tuplaus-chipin voit käyttää kahdesti kauden aikana.
Kilpikonna ja Maalijuhlat -chipit ovat aktiivisina kaikissa otteluissa viikon ajan (esim. maanantaina 9.3. aktivoitu chip on voimassa maanantaihin 16.3. klo 23.59 asti).
Chippejä voi olla aktivoituna vain yksi kerrallaan. Kapteenin 1,5-kerroin otetaan huomioon chippien yhteydessä.
5. Kapteeni
Jokaisella joukkueella on managerin valitsema kapteeni. Kapteenin kaikki ottelussa ansaitsemat pisteet kerrotaan kertoimella 1,5. Tämä koskee myös mahdollisia miinuspisteitä. Lopullinen pistemäärä pyöristetään aina ylöspäin lähimpään kokonaislukuun (esimerkiksi 2,5 → 3 pistettä tai -3,5 → -3 pistettä).
Kapteenia voi vaihtaa vapaasti aina vaihtoikkunan puitteissa.
6. Apuvalmentajan automaattivalinta
Pelkäätkö, ettet muista vaihtaa kapteenia pelipäivien välissä? Voit halutessasi aktivoida apuvalmentajan automaattivalinnan Oma joukkue -sivulla.
Aktivoituna apuvalmentajasi tarkistaa pelipäivänä, oliko joukkueesi kapteenilla ottelua. Jos ei, niin hän etsii pelaajat joilla on, ja asettaa niistä kalleimman automaattisesti kapteeniksi.
Apuvalmentajan automaattivalinta ei huomioi ottelukokoonpanoja, eikä valitse kapteenia pisteiden tai ottelutapahtumien perusteella. Automaattivalinnaksi ei kelpuuteta pelaajaa, joka on merkitty loukkaantuneeksi, tai jolle on merkitty aktiivinen pelikielto ottelupäivälle.
Apuvalmentajan tekemä valinta päivittyy joukkueen tietoihin pistepäivitysten yhteydessä.
7. Pelaajavaihdot
Voit tehdä kauden aikana rajoitetun määrän vaihtoja. Kaikilla joukkueilla on käytössä kauden alkaessa 5 pelaajavaihtoa. Vaihdossa myyt yhden pelaajan joukkueestasi ja ostat tilalle uuden.
Joukkueella voi olla korkeintaan 10 käyttämätöntä pelaajavaihtoa.
Kaikki joukkueet saavat 1 lisävaihdon per viikko aina sunnuntai-iltaisin 12. huhtikuuta alkaen. Mikäli haluat käyttää enemmän vaihtoja, voit ostaa vaihtojen loputtua lisävaihtoja 1 kpl erissä 5 pisteen hintaan.
Kaikille joukkueille annetaan lisäksi 5 lisävaihtoa runkosarjan päätyttyä. Nämä lisävaihdot hyvitetään arviolta 1. syyskuuta.
Pelaajavaihdot sulkeutuvat aina 15 minuuttia ennen päivän ensimmäisen ottelun alkua. Vaihdot, chippien aktivointi ja joukkueen vahvistaminen ovat mahdollisia taas kun kaikkien päivän otteluiden pisteet on laskettu.
8. Kimpat
Kimpassa voit kisata suoraan kavereitasi vastaan. Kimppa voi olla:
- AVOIN – kuka tahansa voi liittyä
- SULJETTU – liittyminen vaatii salasanan
Kimpan sisäinen pistelasku toimii samoin kuin yleinen tulostaulukko. Kimpparankingiin lasketaan jokaisesta kimpasta viiden parhaan joukkueen yhteispisteet.
9. Kausi ja sijoitukset
Futismanagerin kausi sisältää runkosarjaotteluiden lisäksi myös mestaruussarjan ja karsintasarjan ottelut. Liigakarsinnat eivät sisälly kauteen. Kausi 2026 alkaa 4. huhtikuuta pelattavilla otteluilla.
Managereiden järjestys tasapistetilanteissa ratkaistaan seuraavilla kriteereillä tässä järjestyksessä:
- Eniten maaleja
- Vähiten otteluita
- Vähiten peliminuutteja
- Aiemmin rekisteröitynyt
Kimppasarjassa järjestys tasapistetilanteissa ratkaistaan seuraavilla kriteereillä tässä järjestyksessä:
- Vähemmän jäseniä
- Aiemmin perustettu
10. Loukkaantumiset ja pelikiellot
Futismanagerissa listattavat loukkaantumistiedot eivät ole täydellisiä. Loukkaantuneet pelaajat lisätään listalle vain niissä tapauksissa, joissa seura tai pelaaja itse on kertonut loukkaantumisesta julkisesti. Kaikkia loukkaantumisia ei välttämättä ilmoiteta julkisesti.
Pelikieltojen osalta tiedoissa voi esiintyä pieniä viiveitä tai virheitä. Suosittelemme tarkistamaan ajantasaiset tiedot Palloliiton järjestelmästä tai esimerkiksi seurojen julkaisemista otteluennakoista.
11. Ilmoitukset
Futismanagerissa on käytössä ilmoituskeskus, josta näet joukkueeseesi ja pelaajiisi liittyvät tärkeät tapahtumat. Ilmoituskeskuksen voit avata klikkaamalla sivun ylälaidassa näkyvää kello-ikonia ().
Kirjautuneet managerit saavat ilmoituksia esimerkiksi seuraavista asioista:
- joukkueelle lisätyistä ilmaisista lisävaihdoista
- pelaajien otteluissa ansaitsemista chip-lisäpisteistä
- joukkueen pelaajia koskevista huhuista
- joukkueen pelaajiin liittyvistä siirroista
- apuvalmentajan automaattisesta kapteenivalinnasta
Ilmoituskeskuksen tarkoituksena on helpottaa oman joukkueen tilanteen seuraamista ja varmistaa, että käyttäjä pysyy ajan tasalla pelin tärkeistä tapahtumista.
12. Palkinnot
Parhaat managerit palkitaan joka kausi tuotepalkinnoin. Lisätietoa palkinnoista ja voittajista saat tästä linkistä.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Pelaajavaihdot
Miksi en voi ostaa pelaajaa X?
Voinko säästää pelaajavaihtoja?
Mitä tapahtuu jos pelaajani siirtyy ulkomaille kesken kauden?
Mitä tapahtuu jos pelaajani siirtyy toiseen liigajoukkueeseen?
Milloin vaihtoikkuna sulkeutuu?
Voinko perua pelaajavaihdon?
Pelaajien hinnat
Miten pelaajien hinnat määräytyvät?
Näenkö jostain kaikkien pelaajien hinnat?
Pistelaskut ja tilastot
Milloin pistepäivitykset suoritetaan?
Miksi jotkut tilastot eroavat Veikkausliigan tilastoista?
Mikä lasketaan torjutuksi rangaistuspotkuksi?
Jos maalivahti torjuu hyökkäävän pelaajan maalia kohti laukoman rangaistuspotkun.
- Maalivahti saa pisteitä torjutusta rangaistuspotkusta, vaikka hyökkäävä pelaaja tekisi maalin torjunnan jälkeen.
- Maalivahti ei saa pisteitä siitä, että hyökkäävä pelaaja laukoo rangaistuspotkunsa suoraan tolppaan, ohi tai yli maalin.
Mikä lasketaan maalisyötöksi?
Pelaajalle merkitään Futismanagerissa maalisyöttö seuraavissa tilanteissa:
- Viimeinen kosketus: Pelaajan syöttö, keskitys, laukaus tai kosketus palloon johtaa toisen pelaajan tekemään maaliin
Pelaaja saa maalisyötön, vaikka vastustaja osuisi välissä palloon, kunhan osumia on enintään yksi (1) eikä pallo vaihda merkittävästi suuntaa.
- Paluupallot (rebound): Pelaajan laukaus torjutaan tai osuu tolppaan tai ylärimaan, mutta toinen pelaaja viimeistelee irtopallon sisään
- Omat maalit: Pelaajan laukaus tai syöttö kimpoaa suoraan maaliin vastustajasta, jonka omaksi maaliksi osuma merkitään
- Rangaistuspotkut ja vapaapotkut: Pelaaja hankkii joukkueelleen rangaistuspotkun tai vapaapotkun, jonka toinen pelaaja laukoo suoraan sisään
Pelaajan laukoessa hankkimansa erikoistilanteen itse sisään, ei hänelle merkitä sekä maalia että maalisyöttöä, vaan ainoastaan maali.











Tehty Suomessa